Les mots-clés de la méthodologie SCRUM
La méthode SCRUM est devenue incontournable dans le monde de la gestion de projet informatique et digital.
Cette approche agile, centrée sur la satisfaction client, permet une gestion de projet efficace et flexible.
Pour maîtriser SCRUM, il est essentiel de comprendre son vocabulaire spécifique.
1. Les rôles clés dans SCRUM
Avant de plonger dans les termes techniques, commençons par les rôles essentiels au sein d’une équipe SCRUM :
- Le Product Owner : Responsable de la vision du produit et de la priorisation du backlog, le Product Owner est le lien entre l’équipe de développement et les parties prenantes.
- Le Scrum Master : Facilitateur et coach de l’équipe, le Scrum Master veille à l’application correcte de la méthode SCRUM et élimine les obstacles.
- L’Équipe de développement : Groupe auto-organisé de professionnels qui réalisent le travail de développement du produit.
2. Les artefacts SCRUM
Les artefacts SCRUM sont des éléments essentiels pour assurer la transparence et l’alignement de l’équipe :
- Product Backlog : Liste ordonnée de toutes les fonctionnalités, exigences et améliorations à apporter au produit. C’est un élément clé du pilotage stratégique de projets informatiques.
- Sprint Backlog : Ensemble des éléments du Product Backlog sélectionnés pour le Sprint en cours, accompagné d’un plan pour les réaliser.
- Incrément : Somme de tous les éléments du Product Backlog complétés durant un Sprint et la valeur des incréments des Sprints précédents.
3. Les événements SCRUM
SCRUM définit plusieurs événements clés qui rythment le processus de développement :
- Sprint : Période de temps fixe (généralement de 1 à 4 semaines) durant laquelle l’équipe produit un incrément de produit « fini » et utilisable.
- Sprint Planning : Réunion de planification au début de chaque Sprint où l’équipe définit les objectifs et le contenu du Sprint.
- Daily Scrum : Réunion quotidienne de 15 minutes où l’équipe synchronise ses activités et planifie les prochaines 24 heures.
- Sprint Review : Réunion à la fin du Sprint pour inspecter l’incrément et adapter le Product Backlog si nécessaire.
- Sprint Retrospective : Opportunité pour l’équipe de s’inspecter elle-même et de créer un plan d’amélioration pour le prochain Sprint.
4. Concepts clés de SCRUM
Quelques concepts fondamentaux de la méthode SCRUM :
- User Story : Description courte et simple d’une fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur final. C’est un élément essentiel de la gestion de projet digital centrée sur la satisfaction client.
- Definition of Done (DoD) : Ensemble de critères que chaque incrément de produit doit satisfaire pour être considéré comme « terminé ».
- Vélocité : Mesure de la quantité de travail qu’une équipe peut accomplir durant un Sprint. Elle aide au pilotage stratégique de projets informatiques en permettant une meilleure estimation des capacités de l’équipe.
- Burn-down Chart : Graphique montrant la quantité de travail restante par rapport au temps, utilisé pour suivre l’avancement du Sprint ou du projet.